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这里这几个月的发展给Deus Ex带来了什么人类分裂

点击:71时间:2018-06-04

deus Ex :人类分裂原本预定今年2月发射,但被推迟到目前的8月23日。而根据Eidos蒙特利尔执行游戏总监让弗朗索瓦杜加斯的说法,所有额外的时间应该会带来很多玩家不一定注意到的事情。 Polish 是Dugas用来描述额外几个月的开发所取得的成就的术语,尽管今天宣布了一种全新的模式,叫做违背,但似乎Polish 并不是唯一正在进行的工作。GameSpot和Dugas讨论了违背行为,什么是波兰的,以及人类分裂意志的叙述——就像人类革命——如何导致游戏的多重结局。

如果你按照游戏的初始发布日期去做,它现在就已经发布了。你把额外的时间用于什么?

方埃尼克斯·让·弗朗索瓦·杜加斯:波兰。确保我们在平衡游戏。确保一些边缘粗糙的东西是固定的。按摩这个游戏真的很费时间。发展有时需要很多时间。很多时候,实际的游戏在过程中很晚才开始。如果我们在二月份像预期的那样发布,我们就没有机会后退一步,看看我们有什么,按我们想要的方式按摩它。这个游戏太浓了,所以在我们发货之前需要更多的爱。

你认为观众会以什么方式注意到额外的波兰语?

如果我们做好工作,我想他们不会注意到什么。对我们来说,当我们看二月份的结果时,我们知道有太多粗糙的边缘,但是我们可以把它运来。但作为一名开发人员,然后作为一名玩家,那将是不尊重的。但这主要是因为我们知道比赛应该是什么而不是什么(二月份)。就这么简单。

最后,你将拥有一个更坚固的人工智能,你将拥有一个更坚固的帧速率。您将有更强的装载时间。这种事情很多。

那太好了,因为另一种选择可能是你只是发运一个产品,希望以后发布补丁来解决任何问题。

而且我相信这个游戏会有补丁,就像大多数游戏一样。但我们的目标不是说哦,让我们释放这个,我们将做补丁。 No,让我们确保我们在额外的时间里尽可能的发布最好的游戏,补丁将更多的关注某些其他事情,而不是试图让一个坏事情起作用。

您也在添加更多违反模式。那是你计划中一直存在的事情,还是很晚才出现的事情?

不,没晚。它来得很早。当我们从事人类革命的时候,我们正在考虑尝试一些不同的东西,或者有一种挑战模式,类似这样的东西。但是我们没有当时的资源,我们的手里全是主要的比赛和一切。在人类分裂的早期,我们就知道我们想带回这个想法,尝试一些不同的东西,重新使用机械,做一些完全新鲜的事情,有了Deus Ex机械,但并不严格是Deus Ex。早期,我们有一部分员工致力于推动这一进程,它是与人类分裂并行建设的。

Square Enix为何看起来如此不同?为什么你没有亚当和主游戏的一般视觉风格呢?

这是因为它是一个虚拟世界。叙述要求。不是亚当·詹森。违反规定,你会带着一群黑客进入这个虚拟世界,他们是黑客的另一个版本,他们正在入侵虚拟现实世界,试图从大公司窃取数据或重要信息。事实上,在弄潮儿里,有些人是为了正义,有些人是为了钱,有些人是因为他们能做到。这就是我们想要表达的。

从叙事角度来说,裂口与Deus Ex宇宙完全相关。这不是我们做的事,也没有关系。它与世界相连。

你能告诉我它是如何真正融入游戏的主要叙述中的吗,还是完全独立的?

它完全分离,但已连接。

哈哈,好的。有没有考虑过把它真正地剥离成它自己的标题,或者它总是被整合到这个包里?

我们关于它应该是什么,有很多左右的讨论,但有一点我一直很清楚,那就是它是人类分裂的一部分。

这似乎是多人挑战的一个方面,你正试图将这种竞争模式带入Deus Ex体验。

是啊。这是一个单人游戏/社会竞争的东西,因为你和游戏交手,但最终你可以用一些修饰词[向你的朋友发出挑战。你必须这样做X次,这样那样做,我把它寄给你,你接受,如果你成功了,你就得到奖励。如果你失败了,我会得到奖励。

您所做的违规更新和升级是DLC程序的一部分,还是免费内容?

那些细节,我不太确定。

它有货币化的一面吗?

从某种意义上说,会有一种货币化,即有加速器,但没有支付墙。我讨厌工资墙。这些东西不可能有付款墙。

但你似乎可以买到弹药和枪支...

没错。加速器。你完全可以玩破坏游戏,而不需要进入这个游戏,只是玩水平游戏和其他游戏。但是如果你是那种你喜欢优化一切的玩家,我想马上成为这个级别上最好的玩家,我想要所有最好的装备,所有最好的装备,你有那些加速器可以让你实现这一点。但你不需要这样做。

Square Enix你能谈谈玩家在游戏中如何处理选择,以及有多少不同的叙述排列吗?

这与人类革命非常相似。那时候,我说的是你有一个很大的故事情节,但是你的经历会因玩家而异,因为我们都有不同的选择。因此,你在主要故事里有一个不同的故事。

但是这次会有更多的选择。当我说选择的时候,我并不总是说,你会救那个即将从悬崖上掉下来的人,还是会阻止这块石头从天而降。有这样的时刻。但是有些小事,比如如果你和一个角色说话,或者如果你不说话,[,那就意味着]你会有一定的关系。你可以用这个角色来加深你的故事,也许这个人以后会给你一笔交易。

这些早期选择的后果可能会对游戏的几乎尾声产生影响。故事中有许多交织在一起的可能性,可以使故事适合你自己的投资。

人类分裂会有多少结局?

我不知道。它让我困惑,让我头痛(笑)。说真的,游戏的最后一张叙述性地图,我不详细介绍,因为我们今天不是在谈论这个,但那是一场噩梦。你到了最后一张地图,你有一个选择,你用这样或那样做。是你在旅途中可能发现的或没有发现的东西可能给你在结局中的可能性,或者根本没有。一团糟。

那么不止一个结局?

可能是的。

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